среда, 30 ноября 2011 г.

Впечатления от The Elder Scrolls 5: Skyrim

Через 5 лет после выхода Oblivion Bethesda Game Studios в очередной раз удивили игроков. Выхода Skyrim ждали не только поклонники серии, но и совершенно непосвященные люди, такие как я. На предыдущую часть я любовался только на компьютере друга. Но в этот раз мне удалось оторваться, что называется, по-полной.


Огромные пространства, бои с драконами, магия, тысячи путей развития, интересный сюжет (если до него дойдут руки) - вот то, что предлагает Skyrim вкратце.
Мир настолько реалистичен, что вы можете заниматься чем угодно от рубки дров и охоты на лис до завоевания городов и становления главой многочисленных Гильдий. А что самое главное - в мире, где путь от одного конца карты до другого занимает полтора часа, практически нет багов. Степень реализации и отшлефовки просто поражает. За 3 дня проведенных в игре мной замечен только один - топор эльфа бесконечно падал в текстуру пола. Но такие баги скорее напоминают тебе, что это все еще игра. 





Боевая система представляет собой деление на магов и воинов, но воину никто не мешает использовать заклинания исцеления, а магу махать зачарованным мечом или стрелять из Стеклянного лука. И те и другие обладают специальной техникой борьбы с монстрами. Ты - Драконорожденный. Твое предназначение - избавить Skyrim от неожиданного наплыва летающих ящериц. Для этого есть Ту''ум - драконий крик. По мере прохождения игры вы открываете все больше и больше разных Ту''умов. От сжигающих противника до позволящих временно получать невидимость. Но помимо общей ветки развития есть 18 "специализаций", в каждой из которых около 10 полезных умений. Колдовство, Двуручное оружие, Скрытность, Легкая броня... С получением нового уровня вы выбираете нужное вам умение. Причем ветки развития, которыми вы не пользуетесь, не развиваются. Как водится почти в любой РПГ на первых порах трудно играть магом, но это исправляют наемники. Не могу сказать, что они очень умные, но пару тройку врагов на себя взять могут пока вы лихорадочно пьете эликсиры здоровья и маны. Кроме того, могут поработать личным осликом, если места для трофеев на вашем персонаже не хватает. Но надо помнить, что и они смертны.




Игра начинается с прерванной драконами казни главного героя. После убийства короля в Скайриме разразилась гражданская война между сторонниками и противниками вхождения в состав Империи. Посох Хаоса, Нумидиум, Красная гора, врата Обливиона и, наконец, братоубийственная война являются частями древнего пророчества о возвращении драконов, изгнанных тысячу лет назад. Они вернулись и теперь ждут пришествия бога-дракона Алдуина, победа которого приведёт к гибели всего мира. Только протагонист, последний из драконорождённых, с помощью Эсберна, одного из последних оставшихся в живых Клинков, сможет остановить вторжение и спасти мир. (Wiki)
Эпично. Ничего не скажешь. Но я сомневаюсь, что вы будете проходить только основую сюжетную линию. На один побочный квест в Skyrim приходится еще десять. К слову, выполнены они на твердую пятерку. Так что, если надоело бить драконов и разговаривать с Седобородыми, бежим в ближайшее поселение и выполняем второстепенные задания. Разработчики говорят, что количество таких квестов без преувеличений бесконечно, так как, по мере прохождения одного квеста, игра создает второй. Да. Именно создает. "Скелеты" таких заданий заранее вшиты в игру. А еще Bethesda заявила, что на прохождение игры уходит в среднем 300 часов.  Тоесть без малого 2 недели реального времени. Много? - да. А мне кажется, что это время может быть не ограничено месяцем. Слишком уж богат этот мир.






Графика - 9
Звук - 10
Сюжет - 9
Реиграбельность - 10
Легка в освоении - 7
Средний балл - 9

Комментариев нет:

Отправить комментарий